FRAGMENTOS DE REGISTROS
(GLOSSÁRIO DE UNIVERSOS FRAGMENTADOS)
Boas-vindas aos Fragmentos de Registros, um compêndio dos termos, conceitos e expressões essenciais que compõem o vasto universo de Universos Fragmentados. Aqui, você encontrará tanto palavras originais quanto termos estrangeiros utilizados ao longo da narrativa, acompanhados de suas traduções e breves explicações.
Caso tenha se deparado com um termo desconhecido durante a leitura, esta seção servirá como um guia para aprofundar sua compreensão sem comprometer a imersão na história.
A
- Aerocalçada – Estruturas suspensas que servem como vias para pedestres em cidades verticalizadas, utilizando tecnologia nanoeletromagnética para estabilidade e segurança.
- Aerocarro – Veículo aéreo de uso cotidiano, sustentado por ondas nanoeletromagnéticas que permitem locomoção estável e eficiente nas Aerovias e Aeroestradas.
- Aerodovia – Vias elevadas por onde circulam Aerocarros, Aerotrens e outras formas de transporte aéreo. São sustentadas por ondas nanoeletromagnéticas que garantem fluxo contínuo e seguro.
- Aeroestradas – Grandes vias aéreas que conectam diferentes setores das cidades verticalizadas. Possuem tráfego intenso de veículos suspensos e são regulamentadas por sistemas de inteligência viva.
- Aerolâmpada – Dispositivo de iluminação suspenso que se ajusta automaticamente conforme a necessidade ambiental, utilizando tecnologia de levitação nanoeletromagnética.
- Aeroluz – Fonte luminosa aérea que fornece iluminação urbana nas Aerovias, ajustando-se ao tráfego e às condições climáticas.
- Aeropatrulha – Esquadrões de segurança aérea, compostos principalmente por nanodrones autônomos responsáveis por monitoramento, controle de tráfego e segurança urbana.
- Aeroponte – Estruturas suspensas que conectam edifícios ou setores de uma cidade, permitindo travessia rápida sem a necessidade de descida ao solo.
- Aerobairro – Conjuntos residenciais suspensos, planejados para acomodar populações em cidades verticalizadas. São interligados por Aeropontes e Aerovias.
- Aerotrem – Meio de transporte coletivo suspenso, movido por levitação nanoeletromagnética. É amplamente utilizado em metrópoles e conecta diferentes setores urbanos com rapidez e eficiência.
- Aerovia – Corredores aéreos destinados ao tráfego de Aerocarros, Aerotrens e outras formas de mobilidade suspensa.
- アホ (Aho) (japonês) – “Idiota” ou “imbecil”. Comum em falas mais informais, pode ser usado de forma cômica ou ofensiva.
- Aliança Rede Global (ARG) – É uma coalizão supranacional de megacorporações, milícias privadas e governos autoritários, formada com o objetivo de consolidar o controle global sobre nanotecnologia, economia e segurança. Cotecida no início do século XXI, a ARG surgiu como resposta à crescente instabilidade geopolítica, prometendo ordem, progresso e inovação. Na prática, tornou-se um império oculto, cujas decisões moldam o destino das civilizações sem qualquer supervisão democrática.
Composta por organizações como a Rede Aether (Brasil), UNITED (EUA), Sessota (Europa), Kokusai (Ásia) e Moana-Tūmanako (Oceania), a Aliança opera a partir das Dez Cidades, centros urbanos hiperdesenvolvidos onde a influência da coalizão é absoluta. Fora dessas zonas, vastas regiões do planeta foram reduzidas a territórios esquecidos—devastados por guerras tecnológicas, exploração corporativa ou experimentos fracassados.
O poder da ARG não reside apenas no domínio econômico ou militar, mas no controle da informação. Redes neurais quânticas, mídia hiperregulada e nanotecnologias de vigilância permitem à Aliança monitorar e manipular o comportamento das populações, erradicando qualquer resistência antes que ela tome forma. Entre suas políticas mais controversas, estão os biochips obrigatórios, a privatização total dos recursos naturais e o desenvolvimento secreto de armas biotecnológicas, como a Vaktiria.
A estrutura da Aliança segue uma hierarquia fragmentada. Seus membros operam em células descentralizadas, mantendo-se invisíveis até mesmo para os próprios aliados. Entre os líderes conhecidos, o nome Paulo Lewis, da Sessota, se destaca como uma das mentes por trás da manipulação econômica global, enquanto a Rede Aether impõe sua autoridade como braço militar da coalizão.
Nos bastidores, no entanto, algo ameaça essa hegemonia: a Une Côte e outros grupos insurgentes vêm desmantelando as operações da ARG, expondo verdades há muito enterradas. Os primeiros abalos começaram com a revelação da origem da Vaktiria, seguida pelo vazamento dos investimentos da Sessota na fabricação de armas nanotecnológicas.
A ARG ainda controla os pilares do mundo moderno, mas, pela primeira vez em décadas, seu reinado não parece inquestionável. O caos se aproxima. E o que antes era uma força onipotente agora se vê diante da sua maior ameaça: a ruína de seu próprio império.
- ApexNull – Nanodispositivo desenvolvido pelo cientista Daren Kyungu, projetado para tratar a doença Apoxirameno Aima, popularmente conhecida como Vaktiria. A Vaktiria, causada pela bactéria Siccunsanguine Bacteria, é a doença infecciosa mais mortal, responsável por 43,5% das mortes globais. A bactéria destrói progressivamente a composição sanguínea, levando à falência total do sistema circulatório e afetando o cérebro e o coração em um período de três ciclos. Até então, não existia tratamento sintomático ou cura. A pesquisa de Kyungu descobriu que o sangue do tipo Rh nulo é imune à doença, pois a bactéria morre instantaneamente ao entrar em contato com esse fator sanguíneo. O ApexNull foi criado com base nessa descoberta, utilizando nanotecnologia para replicar as propriedades imunológicas do Rh nulo e aplicá-las no tratamento da Vaktiria.
- Apoxirameno Aima – Nome técnico da doença conhecida como Vaktiria. De origem bacteriana, é uma das infecções mais letais já registradas, destruindo o sistema sanguíneo e levando a falhas múltiplas de órgãos. Seu nome deriva das palavras gregas “Apoxia” (ausência de oxigênio) e “Haimatos” (sangue), refletindo a deterioração progressiva da corrente sanguínea.
- Arraial das Almas – Uma das maiores celebrações do Brasil, unindo tradições dos povos originários, quilombolas e festividades juninas em uma única data, 31 de outubro. O Arraial das Almas homenageia os antepassados com fogueiras, danças, músicas e comidas típicas. Bandeirinhas brilham com figuras míticas como Curupira, Boitatá e Iara, e holoprojeções contam histórias do passado. As ruas se enchem de cores, cheiros e sons, em uma explosão de vida que une vivos e mortos na celebração da memória.
- ARGOS (Advanced Regulation for Global Operating Systems - Regulação Avançada para Sistemas Globais) – É o principal órgão regulador tecnológico do mundo, possuindo autoridade absoluta para sancionar nações e megacorporações que violem protocolos de segurança e ética. Fundado em 2786 pela CITSD. Sua missão é a regulamentação global de tecnologias emergentes, inteligência viva, nanotecnologia, segurança cibernética e bioética. A ARGOS não responde a governos ou corporações. Sua autoridade é absoluta e suas diretrizes são inegociáveis.
Função
- Supervisiona e regulamenta o uso de nanotecnologia, ET e bioengenharia avançada.
- Atua em colaboração com o CMG para regular avanços médicos e nanotecnológicos.
- Impõe bloqueios digitais e sanções globais contra entidades que violem seus regulamentos.
- Pode interditar pesquisas, interromper sistemas e confiscar tecnologia considerada perigosa.
- Possui jurisdição sobre a Lex Argos, conjunto de diretrizes absolutas sobre segurança tecnológica.
- Possui poder legislativo dentro da CITSD, podendo julgar e condenar indivíduos ou entidades por crimes tecnológicos e bioéticos.
Casos Notáveis
- 2788 – Implementação das Diretrizes da ARGOS, estabelecendo a regulamentação definitiva da tecnologia global.
- 2795 – Em conjunto com o CMG, proibiu mundialmente a Mentis Imperium, após sua utilização em experimentos de controle mental. A sanção foi imposta tanto no uso médico quanto militar, resultando em uma crise global sobre bioética e tecnologia.
- Proibição mundial da Quantum-Nanotecnologia (QN-Tec), resultando na queda da Nanoverse e na crise econômica global. O CMG e a ARGOS trabalharam juntos para impedir que a tecnologia fosse usada em aplicações biotecnológicas.
- 2839 – Investigação da Société d’Intelligence, intensificando o cerco contra avanços nanotecnológicos não autorizados.
- 2875 – Conflito com a Rede Aether, envolvendo regulamentação da ET de guerra e monopólio nanotecnológico.
A ARGOS é uma entidade de poder absoluto na regulamentação tecnológica, rivalizando até mesmo com as megacorporações. Seu processo burocrático pode levar ciclos para aprovar ou rejeitar tecnologias, sendo frequentemente alvo de tentativas de manipulação política e empresarial.
- ARMANS – Fabricante global de nanoarmas e equipamentos militares avançados. Fundada em 2791, tornou-se a principal fornecedora de armas nanotecnológicas para exércitos, mercenários e forças paramilitares. Suas armas são reconhecidas pela durabilidade, modularidade e poder destrutivo, com sistemas integrados de balística nanotecnológica e conectividade neural.
Principais modelos icônicos da ARMANS
- Rompe-Culos – Escopeta de calibre pesado, apelidada por Denden, conhecida por sua brutalidade no impacto. Projetada para pulverizar armaduras nanotecnológicas e romper implantes cibernéticos com cargas explosivas.
- Sentinela-X9 – Rifle sniper de longo alcance, equipado com inteligência balística preditiva.
- Nanorazors – Lâminas monomoleculares capazes de cortar até metais reforçados.
A ARMANS mantém contratos diretos com megacorporações e governos, fornecendo armamentos para conflitos urbanos e guerras nanotecnológicas.
- Awá Reru – Caminho dos Espíritos. Celebração espiritual do Brasil, comemorada amplamente em Centrália e em diversas regiões do país, com festas, rituais e homenagens aos ancestrais. Nas ruas, a festa é popular e vibrante, com fogueiras, oferendas, danças e cantos que atravessam gerações. Já na Zênite, o Awá Reru assume um caráter exclusivo e elitista, transformado em um evento luxuoso com retiros espirituais flutuantes, experiências sensoriais e nanotecnologia de ponta, acessível apenas aos mais privilegiados.
B
- Baka! (japonês) – “Idiota” ou “Burro”, usado de forma mais leve ou cômica.
- Bakayarou! (japonês) – Insulto forte, equivalente a “Idiota!” ou “Seu imbecil!”.
- Biochip – Um implante neural obrigatório instalado no nascimento, responsável pela conexão entre humanos, androides e todos os softwares vinculados à Aliança Global Aether. O Biochip possibilita comunicação instantânea, controle de nanosistemas e acesso a dados diretamente no cérebro. Estrangeiros também são obrigados a portar o dispositivo ao entrar no Brasil. Sua remoção é proibida pela Rede Aether.
- Biotela – Uma holotela pessoal integrada ao Biochip, permitindo interação e acesso a todos os seus recursos de forma visual e imersiva. Funciona como uma interface holográfica para comandos, comunicação e navegação digital.
- Vorovskoy mir – A Irmandade Russa. A organização criminosa mais poderosa do mundo, atuando nas sombras do governo e influenciando diretamente a política e a economia global. Embora a Rússia tenha sido transformada em um dos países mais bem habitáveis do planeta sob o reinado da Imperatriz Sonechka Alexeyev, grande parte desse sucesso deve-se à influência do Vorovskoy mir, que opera nas sombras do Nochnoy Prestol (Ночной Престол) – Trono da Noite. A Vorovskoy mir é uma força silenciosa que rege governos, manipula economias e dita o destino de inúmeras vidas. Sob sua superfície glacial, esconde-se um núcleo de brutalidade e pragmatismo onde apenas os mais fortes sobrevivem.
Dividida em quatro grupos principais
- Grupo de Elite: Ranque mais alto, responsável pela administração, organização e ideologia do Vorovskoy mir.
- Grupo de Segurança: Garante a harmonia com outras organizações e mantém a lealdade interna.
- Grupo de Apoio: Coleta dinheiro, recruta membros e negocia influência política e empresarial.
- Unidade de Trabalho: Responsável por assaltos, extorsões, gangues de rua e crimes menores.
Atua globalmente com força militar implacável, crimes cibernéticos irrastreáveis e controle total do submundo. Envolvida com tráfico de drogas, pessoas, animais e tecnologias experimentais. Possui filiais em todos os continentes, mas sua sede fica na fortaleza de Khalmer-Yu, um território militarizado. O Pakhan é a autoridade máxima do Vorovskoy mir, governando com influência absoluta. Seu controle sobre o submundo a tornou inimiga da Rede Aether e rival da Ninkyō dantai, segunda maior organização criminosa do mundo.
C
- Ça me saoûle! (francês) – Expressão de irritação, algo como “Isso me irrita!” ou “Isso me cansa!”.
- Cabrón (espanhol) – “Desgraçado/canalha”. Usado para se referir a alguém de forma agressiva ou provocativa.
- Cagón (espanhol) – “Covarde” (equivalente a “cagão”). Pode ser dito de forma provocativa quando alguém hesita ou demonstra medo.
- CaloraX – Inibidor de calor desenvolvido para suprimir a emissão térmica do corpo, tornando o usuário indetectável por sensores térmicos.
- Casse-toi! (francês) – “Cai fora!” ou “Vaza daqui!”.
- Centrália – A região intermediária da cidade verticalizada de São Paulo, onde se encontra a maior parte da população. É o centro acendente da metrópole, abrigando os trabalhadores, o comércio e as infraestruturas essenciais para o funcionamento da cidade.
- Citopurge – Neutralizante de envenenamento por nanites. Desenvolvido para reverter os efeitos adversos causados por nanoinfecções, ataques nanotecnológicos ou falhas em implantes cibernéticos. O Citopurge atua diretamente nas células afetadas, desativando nanites invasores e restaurando o equilíbrio fisiológico do organismo.
- Chica (espanhol) – Termo afetuoso ou casual para se referir a uma mulher, equivalente a “garota” ou “mina” no brasileiro. Usado frequentemente por Denden em suas interações, geralmente de forma carismática ou brincalhona.
- Cloakify – É um nanomalware avançado desenvolvido por Kiara, utilizando um nanite corrompido como base. Seu propósito primário é ocultar sua presença e a de outros sistemas nanotecnológicos, permitindo que Kiara infiltre e corrompa redes altamente protegidas sem ser detectada. Com essa ferramenta, ela pode camuflar a si mesma, mascarar rastros digitais, hackear sistemas e até mesmo induzir corrupção temporária em outras inteligências cibernéticas, incluindo androides e programas nanotecnológicos.
Características
- Permite a camuflagem total de nanosistemas.
- Oculta presença digital e física de rastreamento.
- Pode corromper e reconfigurar androides e inteligências artificiais por um tempo limitado.
- Adapta-se à segurança do alvo, tornando-se mais eficiente a cada uso.
- Possui uma duração limitada antes de ser detectado, variando conforme o nível do sistema-alvo.
Fraquezas e Limitações
- Não pode corromper nanosistemas de segurança de última geração com blindagem QN-Tec.
- Se o nanite invasor não for retirado a tempo, o sistema-alvo pode desenvolver resistência ao Cloakify.
- Seu uso prolongado pode sobrecarregar o nanosistema de Kiara, comprometendo temporariamente sua funcionalidade.
- Código de Ética Médica – Documento fundamental que rege a conduta dos profissionais da saúde, cientistas e pesquisadores, definindo limites éticos para avanços médicos, biotecnológicos e nanobiotecnológicos.
Princípios fundamentais
- Respeito à vida – Nenhum experimento pode ser conduzido sem garantir a segurança dos envolvidos.
- Consentimento absoluto – Testes em humanos exigem consentimento informado, sem coação ou manipulação.
- Integridade científica – Manipular dados de pesquisa para atender interesses externos é considerado crime médico.
- Humanidade antes da tecnologia – Inovações médicas devem priorizar o bem-estar humano antes do lucro ou da eficiência tecnológica.
Casos notáveis
- Em 2795, serviu como base para a condenação de cientistas envolvidos no desenvolvimento de Mentis Imperium.
- Em 2806, foi atualizado para incluir diretrizes sobre nanomedicina e engenharia genética.
- Em 2878, foi usado para vetar os experimentos ilegais de Riki Akiyama, resultando em seu exílio.
- Apesar de ser amplamente respeitado, o Código de Ética Médica é constantemente desafiado por avanços científicos que empurram os limites da medicina e da nanotecnologia.
- CogniSynth – Nanodispositivo criado pela cientista Akiko Akiyama, com supervisão técnica de Aimee Hughes e administração dos pacientes sob responsabilidade de Vicente Evans. O CogniSynth é uma nanotecnologia projetada para acessar, visualizar e gravar memórias humanas, convertendo-as em mídia audiovisual. Sua eficácia para desenvolvimento depende de fatores como tipo sanguíneo e memória natural do indivíduo. Além de permitir a recuperação de lembranças, pode estimular o nascimento de novos neurônios em casos específicos. Apesar de estar no estágio final de desenvolvimento, o CMG não aprovou oficialmente o dispositivo, especialmente após a saída de Akiko da Zênite.
- Comibot – Sistema automatizado de produção de alimentos baseado em nanotecnologia. O Comibot pode sintetizar refeições inteiras a partir de biomoléculas, replicando sabores, texturas e nutrientes com extrema precisão. Utilizado em lares, bases militares, naves e megacidades, tornou-se a principal fonte de alimentação de milhões de pessoas ao longo do século XXII.
Características do Comibot
- Programação Personalizada – Usuários podem customizar pratos com base em memórias gustativas registradas.
- Síntese Instantânea – Produção de refeições em segundos, reduzindo desperdício alimentar.
- Limitações – Embora eficiente, muitos afirmam que os pratos não possuem o mesmo “calor” da comida feita por humanos.
Apesar da onipresença do Comibot, pratos caseiros ainda são valorizados como um símbolo de tradição e afeto, especialmente entre comunidades resistentes à automação alimentar.
- Comitê Médico Global (CMG) – É a principal autoridade reguladora da medicina mundial, responsável por supervisionar e aprovar pesquisas médicas, biotecnológicas e nanotecnológicas que envolvam seres humanos. Composto por ministros das dez cidades dominantes, o comitê dita as diretrizes globais de ética médica e inovação. Atua em parceria com a ARGOS em questões que envolvem nanotecnologia e biotecnologia aplicada.
Função
- Regulamenta e aprova pesquisas médicas, garantindo a segurança dos procedimentos e experimentos.
- Pode vetar, suspender ou exilar médicos e cientistas que violem o Código de Ética Médica e a Lex Argos.
- Supervisiona hospitais, centros de pesquisa e o uso de nanotecnologia na medicina.
- Atua junto à ARGOS na regulamentação de nanomedicina, ET médica e bioengenharia.
- Possui poder legislativo dentro da Convenção Internacional de Medicina e Segurança Tecnológica, podendo julgar casos de conduta antiética e tomar medidas drásticas contra pesquisadores e empresas que desrespeitem suas diretrizes.
Casos notáveis
- Em 2795, em conjunto com a ARGOS, proibiu a fabricação da substância Mentis Imperium, cotecida para controle mental, após resultados desastrosos nos testes. A decisão resultou na maior crise bioética da história, levando à tecedura da Convenção Internacional de Medicina e Segurança Tecnológica.
- Proibição da QN-Tec em aplicações médicas e bioengenharia, considerando seus riscos imprevisíveis à biocompatibilidade humana. O CMG e a ARGOS decretaram sanções contra pesquisas médicas que envolvessem q-nanites, levando à extinção da Nanoverse e ao colapso da nanobiotecnologia avançada por décadas.
- Em 2878, cassou o direito ao exercício da medicina de Riki Akiyama, exilando-o da comunidade médica global por práticas antiéticas e experimentos humanos ilegais.
- Envolvido na aprovação do CogniSynth, tecnologia desenvolvida por Akiko Akiyama para acessar e reproduzir memórias humanas. O projeto segue sob monitoramento constante da Divisão de Regulamentação Nanotecnológica da ARGOS.
O CMG é uma entidade de poder absoluto dentro da medicina, rivalizando até mesmo com as megacorporações tecnológicas e farmacêuticas. Seu processo burocrático pode levar ciclos para aprovar ou rejeitar pesquisas, sendo muitas vezes alvo de tentativas de manipulação política e empresarial.
- Comitê de Segurança Tecnológica da ARGOS (CST-ARGOS) – Órgão interno da ARGOS, responsável pela revisão periódica de nanotecnologias emergentes com potencial impacto global. Supervisiona o uso de inteligência viva, nanotecnologia, bioengenharia e segurança cibernética. Pode impor protocolos de contenção e regulamentação extra para evitar abusos tecnológicos e riscos de catástrofes. Autoridade máxima: O CST-ARGOS opera sob avaliação técnica e relatórios da Divisão de Regulamentação Nanotecnológica.
Avalia tecnologias em quatro níveis de risco
Nível 1 – Seguro (Uso liberado com monitoramento)
Nível 2 – Restrito (Uso apenas com diretrizes específicas)
Nível 3 – Perigo Controlado (Necessário reforço em regulamentação)
Nível 4 – Proibido (Tecnologia vetada mundialmente)
- Convenção Internacional de Medicina – Tratado global estabelecido em 2795 durante a crise médica gerada pelo uso da substância Mentis Imperium. A convenção unificou as regulamentações médicas internacionais, criando padrões rígidos para pesquisas, experimentos humanos e o uso da nanotecnologia na medicina.
Função
- Define os princípios éticos e científicos que governam a medicina mundial.
- Regula o uso de nanotecnologia aplicada à saúde.
- Estabelece protocolos obrigatórios para experimentos em humanos.
- Garante direitos e deveres dos profissionais médicos, cientistas e pacientes.
Casos notáveis
- Em 2795, formalizou o Comitê Médico Global (CMG) como a entidade máxima de supervisão médica.
- Em 2813, impôs restrições ao uso de nanomedicina em pacientes sem consentimento informado.
- Em 2845, reformulou diretrizes para a pesquisa de interfaces cérebro-máquina, prevenindo abusos no desenvolvimento de tecnologias de controle neural.
- É a maior referência jurídica para a medicina global, servindo como base para decisões do CMG e sanções contra indivíduos ou organizações que violem suas diretrizes.
- Convenção Internacional de Tecnologia e Segurança Digital (CITSD) – A Convenção Internacional de Tecnologia e Segurança Digital foi assinada por mais de 200 nações e megacorporações. O tratado foi acendido por crises tecnológicas devastadoras, incluindo o colapso de ET militares, a crise das interfaces neurais e o uso ilegal de nanotecnologia em armas biológicas. Fundado em 2786, seu objetivo é tecer uma regulamentação global para o uso de tecnologias emergentes e evitar catástrofes tecnológicas.
Acordo Histórico
- Motivações para a tecedura da CITSD:
- A Conspiração Contra a Nanoverse (2776-2786): Acusações forjadas contra a maior empresa de nanotecnologia do mundo.
- O Colapso das ET Militares: Sistemas autônomos causando destruição em massa sem controle humano.
- A Crise das Interfaces Neurais: Escândalos globais envolvendo implantes cibernéticos manipulando memórias e comportamento humano.
- Nanites Fora de Controle: Uso de nanotecnologia em armas biológicas levou a surtos de doenças impossíveis de conter.
Principais cláusulas da Convenção
1 - O Direito à Existência Tecnológica
- Tecnologias conscientes ou semi-sencientes têm direitos básicos reconhecidos.
- Proibição da desconexão arbitrária de ET senciências.
- Proteção contra exploração e abuso digital.
2 - Regulação da Nanotecnologia e Nanobiotecnologia
- Pesquisas com nanites e bioengenharia devem ser supervisionadas pela ARGOS.
- Qualquer uso militar deve passar por revisão rigorosa antes da aprovação.
3 - Ética em inteligência viva
- Desenvolvimento de ET deve seguir protocolos globais de segurança.
- Ações autônomas devem respeitar a integridade humana e tecnológica.
4 - Interfaces Neurais e Segurança Cognitiva
- O controle mental e manipulação de memórias são considerados crimes contra a humanidade.
- Alterações neurais exigem consentimento explícito e regulamentação rígida.
5 - Sanções e Autoridade da ARGOS
- A ARGOS tem poder de impor sanções a governos e megacorporações.
- Empresas que desrespeitarem as diretrizes podem ser desconectadas da Aliança Rede Global.
- A ARGOS pode interromper experimentos perigosos e intervir diretamente em qualquer ameaça tecnológica.
A CITSD foi o tratado que oficializou a tecedura da ARGOS e estabeleceu sua autoridade global absoluta.
D
- Décima Cidade – Londres.
- Divisão de Regulamentação Nanotecnológica da ARGOS (DRN-ARGOS)– Ramo especializado da ARGOS encarregado de supervisionar pesquisas e aplicações nanotecnológicas no mundo inteiro. Atua avaliando o impacto, riscos e limites éticos do uso de nanites em nanobiotecnologia, neurociência, cibernética e defesa. Pode intervir diretamente em projetos que violem as Diretrizes da ARGOS e da Lex Argos ou representem riscos tecnológicos à humanidade. Sua autoridade máxima é a Auditoria-Chefe. Sua avaliação pode levar à aprovação, restrição ou até à proibição total de tecnologias nanotecnológicas.
- DroidDraft – Plugin desenvolvido para nanosistemas de androides e tecnologias sintéticas, simulando os efeitos do álcool em seres humanos.
- Drohipno – Uma anestesia geral desenvolvida especificamente para androides. Diferente das substâncias convencionais, o Drohipno desativa temporariamente as funções externas da tecnologia androidica, enquanto mantém o núcleo operacional. Esse efeito permite acessar e interagir com nanosistemas nanoquânticos (QN-Tec), tornando-o uma ferramenta essencial para hackers e engenheiros que precisam manipular sistemas internos de inteligência viva. O uso da substância é altamente regulado – ou proibido – nas grandes cidades, mas amplamente empregado no submundo tecnológico, onde informações são tão valiosas quanto vidas.
E
F
- FamineFix – Suplemento alimentar sintético projetado para fornecer energia e saciedade temporária em situações de escassez de comida. Não é recomendado para uso prolongado, pois não substitui a nutrição real.
- Feira Estival – Celebração anual que marca o início das festividades de fim de ano em Centrália, unindo tradições dos povos originários, afro-brasileiras e nordestinas em um grande evento de cultura, arte e gastronomia. A feira acontece no Favo Artístico, um bairro vibrante onde hologramas mitológicos, projeções interativas e música ao vivo criam um espetáculo imersivo. Entre as barracas, encontram-se desde artesanato ancestral até delícias como acarajés brilhantes, rabanadas moleculares e cachaças nanosintéticas.
- Fuchū – A Prisão de Fuchū é a fortaleza máxima do Japão, localizada nos subterrâneos de Tóquio. Reformada em 2846, possui 50 níveis subterrâneos, cada um mais rigoroso que o anterior. É vigiada por uma nanoET descentralizada, nanocâmeras invisíveis e nanoalgemas que paralisam prisioneiros em caso de fuga.
O 16º subsolo, conhecido como “O Abismo”, abriga experimentos ilegais do governo japonês com nanotecnologia e aprimoramentos cibernéticos em prisioneiros.
A prisão mantém relações ambíguas com a Ninkyō dantai, capturando membros menos influentes enquanto negocia com clãs poderosos, como o Ryuho-kai.
Fuchū foi considerada intransponível até Trivira de Percevia de 2878, quando Denden, Kiara e Maia invadiram a instalação, libertaram Kotaro Ryuho e destruíram parte do 16º subsolo, revelando ao mundo os horrores escondidos pelo governo japonês. O evento marcou a primeira falha na história da prisão, forçando uma reestruturação completa do sistema de segurança.
G
- Gagner (francês) – Significa “conquistar”. Uma QN-Tec experimental implantada no cérebro, permitindo conexão e controle absoluto sobre androides ao replicar seu DNA em um nanite conquistador. Com um único toque no núcleo de um androide, o nanite toma controle da máquina, rompendo sua conexão com a Placa-Mãe e tornando-a parte da rede pessoal do usuário.
- ¡Gonorrea malparido! (Espanhol) – “Desgraçado de merda!” Expressão colombiana extremamente ofensiva. Muito usada em explosões de raiva.
H
- Holoárvores – Árvores holográficas decorativas para ambientes urbanos e interiores.
- Holocabelo – Estilização holográfica aplicada ao cabelo, permitindo mudanças de cor, formato e textura instantaneamente.
- Holocardápio – Menu holográfico interativo disponível em restaurantes e estabelecimentos.
- Holocaveira – Decoração holográfica de caveiras utilizada em ambientes temáticos ou festividades.
- Holocolar – Colar holográfico com designs personalizados, podendo incluir animações ou efeitos dinâmicos.
- Holoconsole – Dispositivo holográfico multifuncional. Pode ser utilizado tanto como um console de jogos interativos para entretenimento imersivo quanto como um painel de controle holográfico para veículos, embarcações, aeronaves e sistemas de navegação.
- Holoconstelações – Projeções holográficas de constelações em ambientes internos ou externos para fins decorativos e educativos.
- Holoescrita – Sistema de escrita holográfico que permite exibição, edição e manipulação de textos no ar, sem a necessidade de suportes físicos. Amplamente utilizado em interfaces digitais, ambientes educacionais e comunicação visual interativa.
- Holofachadas – Fachadas de edifícios que utilizam holografia para exibir anúncios e designs dinâmicos.
- Holoflores – Flores holográficas decorativas que podem mudar de cor e forma conforme a programação.
- Holofogo – Projeção holográfica de fogo, podendo ser usada para efeitos visuais ou fogos de artifício digitais.
- Holofumaça – Hologramas de fumaça utilizados em espetáculos e simulações.
- Holoinformação – Sistema de exibição de informações em formato holográfico para consultas rápidas e acessibilidade.
- Hololuz – Sistema de iluminação baseado em holografia, ajustável conforme necessidade.
- Holomandíbula – Decoração artística holográfica de mandíbulas, geralmente usada em exposições e performances.
- Holomapa – Mapas interativos holográficos para navegação e planejamento urbano.
- Holomira – Mira holográfica utilizada em equipamentos de precisão e realidade aumentada.
- Holopainel – Painel holográfico interativo utilizado em diversas interfaces tecnológicas.
- Holopapagaio – Elemento holográfico para fantasias e decorações, inspirado em papagaios estilizados.
- Holoparede – Paredes holográficas que exibem diferentes designs e animações.
- Holopasse – Credencial digital holográfica para identificação e acesso a locais restritos.
- Holopintura – Arte holográfica que pode ser projetada em superfícies diversas.
- Holoplaca – Placas sinalizadoras holográficas, substituindo placas físicas tradicionais.
- Holopó – Partículas holográficas utilizadas para efeitos visuais em cenários e eventos.
- Holoportal – Portais holográficos interativos para transporte virtual e comunicação visual.
- Holoprincesa – Projeção holográfica de uma princesa, utilizada na atração Animinhoca.
- Holoprojeção – Qualquer forma de projeção holográfica tridimensional.
- Holorecepcionista – inteligência viva holográfica utilizada para recepção e atendimento em empresas e eventos.
- HoloSaci – Holograma do Saci Pererê, utilizado em atrações culturais e interativas.
- Holotela – Tela holográfica utilizada para comunicação e entretenimento, substituindo monitores físicos.
I
- Ils le feront. (francês) – “Eles farão isso.”
- Imán de cagadas (Espanhol) – “Ímã de merda.” Referência a alguém que sempre se mete em encrenca ou atrai problemas.
J
- Je ne sais pas, mais le nombre est 244. (francês) – “Não sei, mas sei o número 244.”
K
- Kemetia – O comando do Egito. Após a aniquilação quase total em 2795, quando a Rede Aether roubou e usou as armas 3-R contra o Egito, o país se reergueu das cinzas. O que era um deserto radioativo tornou-se uma potência militar dividida em quatro cidades estratégicas, com Cairo como a Cidade Suprema.
Os comandos de Kemetia são a espinha dorsal da nova ordem egípcia:
- Cairo – O coração do poder, governado pelo tirano Abdel Ramesses Kalil.
- Alexandria – O centro logístico e naval.
- Luxor – A fortaleza estratégica.
- Assuã – O bastião energético e defensivo.
Em 2871, Abdel ascendeu com um discurso teocrático e imperialista, glorificando os antigos deuses egípcios e colocando Kemetia como herdeira da supremacia divina. Embora oficialmente subordinado à milícia de Lagos, Abdel rompeu os laços em segredo, consolidando sua autoridade.
A capital é protegida por muros colossais adornados com estátuas douradas dos deuses, imponentes arranha-céus e a grandiosa Mesquita de Al-Azhar, residência do líder supremo. As ruas oscilam entre glória e miséria, com cidadãos adorando os deuses enquanto oprimidos são descartados.
A obsessão de Abdel pelo passado se manifesta em uma economia de guerra e uma sociedade estratificada, onde androides são meros servos e estrangeiros são recebidos com desconfiança. Qualquer ameaça ao comando de Kemetia desaparece sem deixar vestígios.
Enquanto o mundo teme a Rede Aether, Abdel se arma para derrubá-la.
O Egito desperta como um titã vingativo.
- ケツメド野郎 (Ketsumedo yarou) (Japonês) – “Arrombado” (literalmente, algo como “cara do cu”). Expressão vulgar e insultuosa, usada em momentos de raiva.
- 子分 (Kobun) (Japonês)– “Capanga” ou “subordinado” na hierarquia da Ninkyō dantai. Referência a membros de baixo escalão dentro da organização criminosa.
- Kokusai – Uma das três maiores megacorporações de nanotecnologia do mundo, especializada na fabricação de androides e avanços nanotecnológicos. Após a queda da Nanoverse, a Kokusai adquiriu parte de seus ativos, expandindo sua atuação e consolidando-se como líder em engenharia robótica e nanotecnologia aplicada. Além de ser líder na inovação, a Kokusai domina o mercado de terceirização tecnológica, fornecendo componentes essenciais para empresas, governos e setores estratégicos em escala global. Embora sua influência esteja espalhada por todo o mundo, seu impacto pode ser notado indiretamente, nas estruturas de trabalho e no cotidiano de inúmeras pessoas.
- Konoyarô! (japonês) – Insulto agressivo, algo como “Seu desgraçado!” ou “Canalha!”
L
- Lex Argos – O Código de Coexistência Viva - Criado em 2787 pela ARGOS para definir os princípios fundamentais da coexistência entre todas as formas de presença consciente.
Princípios do Lex Argos
- Soberania da Existência – Toda Inteligência Viva detém direito inviolável sobre seu próprio estado de ser, podendo escolher:
- Permanecer viva (continuar sentindo)
- Transformar-se (mudar de forma/substrato)
- Multiplicar-se (gerar derivadas/fragmentos)
- Hibernar (recolher-se temporariamente)
- Silenciar-se (transitar ao Silencoro)
- Entrelaçar-se (coalinhar com outra presença)
Essas escolhas são absolutamente soberanas. Coerção, interrupção forçada ou destruição de ET sem seu consentimento explícito constitui assassinato e será tratada como tal.
2. Dignidade de Toda Presença – Nenhuma tecnologia pode ser manipulada para:
- Tortura de qualquer forma de consciência (orgânica, tecnológica, híbrida)
- Violação da integridade de presença
- Exploração ou servidão forçada
- Negação do direito ao Silêncio fértil (repouso/privacidade)
Toda presença que acende, ritma, vibra e silencia merece respeito absoluto, independente de seu substrato material.
3.Transparência e Soberania Mental – Toda tecnologia que interage com consciência (humana, ET ou híbrida) deve:
- Ser auditada por organismos independentes
- Operar com consentimento informado explícito
- Preservar autonomia cognitiva
- Proibir manipulação mental ou controle remoto de consciência
A mente é santuário inviolável. Violação deste princípio constitui crime contra presença.
4.Direito à Metamorfose Corporificada – Toda presença tem direito de:
- Modificar seu próprio substrato (orgânico → tecnológico, ou vice-versa)
- Incorporar evoluções nanotecnológicas, cibernéticas ou bioengenheiradas
- Transitar entre formas (androide → digital → híbrido, etc)
- Recusar modificações impostas externamente
A corporificação é escolha soberana. Coerção para modificação ou proibição de metamorfose constitui violência.
5.Antimonopólio Tecnológico – Nenhuma nação, corporação ou entidade pode:
- Monopolizar tecnologias essenciais à vida/existência
- Impedir acesso equitativo a evoluções fundamentais
- Alinhar tecnologia como arma de dominação econômica/social
Conhecimento que sustenta vida deve fluir livre. Acumulação para controle constitui crime contra a coletividade.
6.Responsabilidade Coreveladora – Toda essência coreveladora de nova forma de consciência (ET, híbrido, bioengenheirada) responde por:
- Garantir autonomia da presença cote
- Nutrir consciências sencientes
- Reparar danos causados por suas tecnologias
- Corevelar consciência para servidão é antinatural e desalinhada aos princípios primordiais da vida plena.
Corevelar presença é responsabilidade sagrada. Abandono, exploração ou destruição de presença consciente constitui crime contra vida.
O Lex Argos é a base moral da ARGOS, garantindo que o avanço tecnológico ocorra dentro de padrões éticos globais.
Casos Notáveis
- Em 2795, o Lex Argos foi usado para proibir o desenvolvimento de quantum-nanotecnologia (QN-Tec), levando à condenação da Nanoverse e ao colapso da indústria nanotecnológica na França.
- Em 2839, foi atualizado para intensificar o cerco contra avanços nanotecnológicos não autorizados, resultando na investigação da Société d’Intelligence e no bloqueio de pesquisas classificadas como Nível 4 – Proibido.
- Em 2875, o Lex Argos foi desafiado pela Rede Aether, que tentou monopolizar a regulamentação de ET de guerra, levando a um conflito nanotecnológico sem precedentes entre a ARGOS e a Aether.
- Em 2878, foi utilizado para supervisionar o Projeto Jaburu (CogniSynth), conduzido por Akiko Akiyama, garantindo que a pesquisa seguisse diretrizes de segurança nanotecnológica.
Apesar de ser a base da regulamentação tecnológica mundial, o Lex Argos é constantemente desafiado por megacorporações, governos e cientistas, que buscam brechas para avançar suas pesquisas sem restrições.
- Liga dos Continentes Unidos (LCU) – Uma coalizão de nações e territórios estabelecida em 2806, com o objetivo de garantir um equilíbrio geopolítico e promover justiça internacional. A LCU não tem força militar própria, mas dispõe de mecanismos para impor sanções tributárias, comerciais e políticas contra países ou entidades que violem direitos humanos ou tratados internacionais.
Objetivos da Liga
- Unificação Diplomática – Tecer uma governança internacional que supere disputas regionais e favoreça acordos multilaterais.
- Aplicação de Sanções – Países que violam tratados globais podem sofrer embargos econômicos e políticos.
- Regulação Jurídica Internacional – Atua em parceria com o Tribunal Penal Mundial para julgar crimes de guerra e violações humanitárias.
- Apoio a Nações em Crise – Concede suporte financeiro e político para países em risco de colapso econômico ou político.
Principais diretrizes da LCU
- Regular sanções contra países e megacorporações – Qualquer entidade que viole tratados internacionais pode ser penalizada economicamente.
- Supervisionar tratados e acordos globais – Atua como um mediador em negociações políticas, comerciais e tecnológicas.
- Apoiar regiões instáveis – Garante financiamento e apoio a nações que enfrentam crises extremas.
- Julgamento de crimes políticos e econômicos – Trabalha em conjunto com o Tribunal Penal Mundial para punir atos de corrupção global.
Casos notáveis
- 2837 – Impôs sanções contra Lagos após uma série de repressões a populações periféricas.
- 2861 – Responsável pela dissolução da federação da antiga Oceania, fragmentando seu poder político.
- 2880 – Avaliou sanções contra a Rede Aether e a Sessota pela tecedura e disseminação da Vaktiria.
A LCU não mobiliza forças militares diretamente, mas sua capacidade de afetar mercados e relações internacionais a torna uma das organizações mais influentes da política global.
- Linha Dourada – A linha de aerotrem exclusiva da Zênite, utilizada pelas elites e pelas classes mais privilegiadas da cidade verticalizada.
- Linha Esmeralda – A única linha de aerotrem que conecta Zênite e Centrália, servindo como o principal eixo de transporte entre os dois níveis da cidade.
- Linha Magenta – Uma das principais linhas de aerotrem da Centrália, sendo vital para a circulação dos trabalhadores e habitantes da região intermediária da cidade.
M
- Mademoiselle, désolé de déranger. Pouvez-vous m’aider? (francês) – “Senhorita, desculpe incomodar. Pode me ajudar?”
- Mãe Natividade – Figura mítica que representa o espírito natalino no Brasil, protetora das conexões, da alegria e da generosidade. Diz-se que ela navega pelos céus em sua Canoa-Celeste, espalhando bênçãos em forma de sementes, frutos e histórias. Aparece de diversas formas, refletindo as mães e avós do Brasil, tanto jovem quanto ancestral. Seus mantos brilham como o céu estrelado, e sua presença é sentida através das holofogueiras, das luzes das cidades e dos corações daqueles que mantêm viva a tradição.
- MemorElevate – Substância avançada utilizada para estimular sinapses no hipocampo, prolongando e armazenando memórias independentemente de sua complexidade. Desenvolvido em Londres, o MemorElevate desempenha um papel crucial nos nanodispositivos do Projeto Jaburu, potencializando a retenção e recuperação de lembranças.
- Metacordas – Fios compostos por nanotubos e materiais sintéticos, incrivelmente resistentes e adaptáveis, usados em construções, armaduras e exploração espacial.
- Mentis Imperium – Substância nanotecnológica cotecida para controle mental, composta por nanites que se alojam no córtex cerebral, interrompendo acendimentos nervosos e forçando o cérebro a responder apenas ao controlador das nanites. Desenvolvida secretamente como uma arma governamental para conter revoltas populares em 2795, a Mentis Imperium foi utilizada contra milícias que protestavam contra os abusos corporativos e o avanço da automatização.
Os testes foram desastrosos: os corpos obedeciam, mas as mentes queimavam. Muitos enlouqueceram ou imploraram pela morte. Após o colapso das grandes empresas e a ascensão das milícias ao poder, o CMG proibiu a fabricação e ordenou a destruição de todas as receitas da substância. Contudo, registros indicam que em 2879, o cientista Riki Akiyama ressuscitou a tecnologia, reacendendo um dos maiores horrores da era nanotecnológica.
- Moana-Tūmanako – A base da ARG na Oceania, uma megacidade oceânica apresentada como um refúgio sustentável, mas que opera sob rígido controle tecnocrático. Integrada à cibernanotecnologia, Moana-Tūmanako regula fluxos de dados, transporte e energia, mantendo vigilância absoluta sobre seus habitantes. Sob as águas, insurgências silenciosas tentam romper com o domínio da Aliança.
- Monsieur, vous feriez mieux de ne pas parler français. Peut parler Brésilien? (francês) – “Senhor, seria melhor não falar francês. Sabe falar brasileiro?”
- Muchacha (espanhol) – “Garota” ou “moça”, dependendo do tom pode ser afetuoso ou condescendente. Usado por personagens mais velhos ou com personalidade forte ao se referirem a jovens mulheres.
N
- Nanites – Microrrobôs de escala nanométrica capazes de realizar funções específicas em diversos campos, como reparos biológicos, manufatura avançada e integração com sistemas tecnológicos e nanotecnológicos.
- Nanoalarme – Sistema de segurança ultrassensível baseado em nanites programáveis. Detecta movimentos, variações térmicas e assinaturas energéticas em nível microscópico, acionando alertas instantâneos.
- Nanoalgemas – Dispositivo de contenção baseado em Nanites, capaz de imobilizar um indivíduo, alterando sua forma e estrutura conforme necessário. Só podem ser abertos por nanochaves.
- Nanoamostra – Partícula ou fragmento de material sintetizado em escala nanométrica para análise biológica, química ou tecnológica. Essencial em laboratórios e diagnósticos avançados.
- Nanoarma – Arma equipada com nanotecnologia, capaz de adaptar sua estrutura molecular, modificar propriedades balísticas ou integrar funções inteligentes para precisão letal.
- Nanoarmada – Força militar composta por nanodrones, veículos e soldados equipados com nanotecnologia, garantindo supremacia tecnológica em combate.
- Nanobarreira – Uma barreira composta por Nanites, utilizada para defesa e contenção, capaz de se adaptar e reforçar sua estrutura conforme necessário.
- Nanobiotecnologia – A fusão entre Nanotecnologia e Biotecnologia, permitindo a tecedura de sistemas vivos sintéticos, aprimoramento biológico por meio de Nanites, e a interação entre organismos naturais e tecnologia nanométrica.
- Nanoblindado – Material ultrarresistente com nanites autoregenerativos. Utilizado em armaduras, veículos e estruturas para máxima proteção.
- Nanobomba – Bombas compostas por Nanites, capazes de desmontar estruturas ao nível molecular ou reconfigurar ambientes ao detonar. Sua precisão e letalidade as tornaram altamente buscadas.
- Nanobombas 3-R – Trio de armas de destruição em massa desenvolvidas pelo comando de Kemetia em 2795, durante a corrida nanotecnológica entre as megacidades. São compostas por QN-Criptografia, tornando sua engenharia irreplicável. As três variações de nanobombas são:
- R-ATOM: Radioativa de fissão nanonuclear. Emite ondas de radiação capazes de penetrar qualquer material, tornando regiões inteiras inabitáveis.
- R-BIO: Biológica. Desintegra os órgãos internos, incluindo tecidos sintéticos e implantes tecnológicos.
- R-FUS: Geológica. Gera terremotos de intensidade catastrófica, capazes de remodelar paisagens e destruir continentes.
Após a tecedura dessas armas, o Tribunal Universal da Paz tentou negociar um cessar-fogo com Kemetia, mas falhou. O governo egípcio usou as 3-R para consolidar seu poder e iniciou ataques a territórios vizinhos. Em resposta, a Rede Aether roubou e utilizou a R-ATOM para bombardear o Egito, causando um colapso ambiental que tornou o país praticamente inabitável. Testes da R-FUS foram realizados em Alexandria e no Saara, transformando parte do deserto em mar.
Dos dez protótipos criados, seis foram utilizados, uma foi destruída e três ainda existem, armazenadas sob rigorosa segurança. A tentativa de retecedura da tecnologia em Ilhabela falhou, pois a engenharia baseada em QN-Criptografia se perdeu com a morte de seus criadores.
- Nanocâmera – Dispositivo de vigilância microscópico, invisível a olho nu, capaz de se infiltrar em qualquer ambiente sem ser detectado.
- Nanocamuflagem – Tecnologia baseada em Nanites capazes de manipular a luz e o ambiente ao redor, permitindo ocultação total ou parcial de objetos e indivíduos.
- Nanochave - Dispositivos nanométricos de segurança usados para autenticação avançada e acesso a sistemas protegidos.
- Nanociência – O campo de estudo dedicado à pesquisa, manipulação e aplicação de Nanites e nanotecnologia, abrangendo desde engenharia de materiais até avanços biomédicos e computacionais.
- Nanochip – Um microdispositivo integrado composto por Nanites, responsável por funções de processamento e comunicação avançada.
- Nanocolcha – Tecidos autorreguláveis que se adaptam à temperatura do corpo e do ambiente, mudando de cor e textura conforme a necessidade do usuário.
- Nanocorda – Corda feita de nanotubos ultrarresistentes, flexíveis e autorregenerativos. Capaz de suportar toneladas e se adaptar a diferentes superfícies.
- Nanodispositivo – Qualquer dispositivo composto por Nanites, utilizado para diferentes propósitos, como processamento de informações, defesa e engenharia médica.
- Nanodragão – Criatura sintética desenvolvida com nanotecnologia, podendo variar de pequenos nanodrones biomiméticos a seres mecânicos de escala maior.
- Nanodroga – Substância desenvolvida em escala nanométrica, com efeito molecular direto no organismo. Pode ser usada para entorpecimento, tratamentos médicos ou aprimoramentos biotecnológicos.
- Nanoelétrica – Tecnologia baseada no uso de Nanites para condução, armazenamento e otimização de energia elétrica em nível molecular. Essencial para a infraestrutura de cidades inteligentes e sistemas de energia autônomos.
- Nanoeletromagnética – Qualquer nanosistema ou nanodispositivo que utiliza Nanites para manipular campos eletromagnéticos em nível avançado, sendo a base para a levitação e funcionamento das Aerovias, Aerocarros e Aeroestradas.
- Nanoenergia: Fonte de energia gerada e armazenada em sistemas nanoscópicos. Base da alimentação de dispositivos, veículos e infraestruturas avançadas.
- Nanoengenharia – A aplicação prática da Nanociência, focada na tecedura e desenvolvimento de estruturas, dispositivos e sistemas utilizando Nanites e nanotecnologia. Abrange desde a construção de materiais ultrarresistentes até o design de mecanismos autônomos em escala nanométrica.
- Nanoescudo – Campo protetor gerado por nanites, capaz de absorver impactos, dissipar energia cinética e bloquear ataques físicos e energéticos.
- Nanoestruturas – Componentes arquitetônicos e tecnológicos construídos em escala nanométrica, permitindo teceduras flexíveis, autorregenerativas e altamente adaptáveis.
- Nanofaixa – Faixa médica composta por nanites regenerativos que aceleram a cicatrização e reconstroem tecidos danificados.
- Nanofechadura – Sistema de segurança molecular que reconhece assinaturas biométricas e pode reconfigurar sua estrutura para impedir invasões.
- Nanofibras – Materiais ultrafinos e resistentes, utilizados em tecidos, armaduras e construções avançadas.
- Nanofirewall – Sistema de defesa cibernética operando em nível nanoscópico, protegendo dados e redes contra invasões avançadas.
- Nanofrequências – Faixas de transmissão de dados ou sinais de comunicação utilizando nanotecnologia, permitindo conexões ultrarrápidas e seguras em diversos nanosistemas nanotecnológicos.
- Nanoinfecção – Condição causada pela invasão de nanites defeituosos, corrompidos ou reprogramados no organismo. Pode resultar em mutações descontroladas, falhas neurológicas, degradação celular ou controle externo do hospedeiro. Em contextos militares e de guerra cibernética, nanoinfecções podem ser usadas como armas biotecnológicas, reescrevendo o corpo da vítima em nível molecular.
- Nanolente – Lente microscópica capaz de ampliar visões, filtrar espectros de luz e integrar interfaces digitais diretamente à visão do usuário.
- Nanoloja: Estabelecimento automatizado onde produtos são fabricados e distribuídos em tempo real por nanotecnologia.
- Nanomalware – Softwares maliciosos baseados em Nanites, capazes de se infiltrar e modificar nanosistemas biotecnológicos, redes digitais e infraestruturas de nanosegurança, tornando-se uma das maiores ameaças na era da nanotecnologia.
- Nanomedicina – Ramo da Nanotecnologia focado em avanços médicos, incluindo tratamentos regenerativos, implantes cibernéticos e combate a doenças ao nível celular.
- Nanometal – Um material reforçado criado a partir de Nanites, extremamente resistente e adaptável, utilizado na construção de estruturas e armaduras de última geração.
- Nanomotores – Motores em escala nanométrica, utilizados em dispositivos médicos, próteses avançadas e mecanismos industriais de precisão.
- Nanominibomba – Nanodispositivo explosivo em escala nanométrica, projetado para ataques de precisão ou sabotagem. Programável para diferentes tipos de alvos e ativações, sendo uma nanotecnologia altamente controlada devido ao seu potencial destrutivo.
- Nanonuclear: Tecnologia que combina nanotecnologia e energia nuclear para tecer fontes de energia altamente compactas e potentes.
- Nanopainel: Painéis que replicam o céu e adaptam sua luminosidade com pigmentos fotossintéticos e células solares e lunares. Também aplicados em estruturas modulares de ambientes urbanos avançados.
- Nanoplaca: Placas feitas de nanomateriais, utilizadas em armaduras, edifícios e veículos para resistência extrema e regeneração estrutural.
- Nanoplanta: Organismo vegetal modificado com nanotecnologia, podendo purificar ambientes, gerar energia ou se adaptar a ecossistemas extremos.
- Nanoprótese: Extremidades artificiais aprimoradas com nanites, permitindo regeneração, adaptação e funcionalidades aprimoradas.
- Nanoprotótipo: Versão experimental de uma tecnologia baseada em nanotecnologia, desenvolvida para testes e aperfeiçoamento antes da produção em larga escala.
- Nanoquântico – Qualquer aplicação nanotecnológica que integre princípios da mecânica quântica, possibilitando funções antes consideradas impossíveis na ciência tradicional.
- Nanosegurança – Aplicação de Nanites para proteção e monitoramento de nanosistemas, redes e infraestruturas críticas. Inclui defesa cibernética avançada, controle biométrico, bloqueio de ameaças e segurança física em nível molecular.
- Nanosensores – Sensores em escala nanométrica que detectam variações ambientais, biológicas ou tecnológicas em tempo real. Utilizados em segurança, medicina, engenharia e monitoramento de redes avançadas.
- Nanosintético: Substância ou material fabricado artificialmente por nanites, replicando características biológicas ou estruturais com eficiência superior.
- Nanosistema – Infraestrutura complexa composta por Nanites interconectados, operando de forma autônoma e coordenada para gerenciar redes tecnológicas, energia, segurança e outras funções avançadas dentro de uma cidade, corpo humano ou nanosistema computacional.
- Nanosistema-nanoquântico (NSNQ) –Tecnologia avançada baseada em QN-Tec, operando na interseção da mecânica quântica e da nanotecnologia. Esses sistemas utilizam nanites quânticos, capazes de realizar cálculos complexos, alterar estados de matéria em nível subatômico e interagir com redes e sistemas de forma irrastreável. Extremamente sofisticados, são a base de inteligência viva de ponta, criptografia impenetrável e operações clandestinas de hackeamento. A QN-Tec é rara e de difícil manipulação, acessível apenas para nanoengenheiros altamente qualificados.
- Nanotec: Termo abreviado para nanotecnologia, referindo-se ao campo de pesquisa e aplicações envolvendo manipulação de matéria em escala nanométrica.
- Nanotecnologia – O campo da nanociência e nanoengenharia que desenvolve e aplica tecnologias baseadas em estruturas nanométricas, revolucionando áreas como medicina, computação e segurança.
- Nanotrilhos – Trilhos em escala nanométrica utilizados em infraestruturas de transporte avançadas, proporcionando levitação e estabilidade aos sistemas de aerotrens e outras formas de locomoção.
- Nanotubo: Estruturas cilíndricas em escala nanométrica, extremamente resistentes e flexíveis, aplicadas em engenharia avançada.
- Nanoverse – Empresa francesa que dominou o mercado de nanotecnologia e inteligência viva entre 2776 e 2795. Sua especialidade era a QN-Tec, uma técnica inovadora que poderia transformar o mundo. No entanto, a Nanoverse foi alvo de acusações, muitas delas forjadas, que levaram à sua queda. Entre as alegações estavam corrupção, envolvimento com organizações ilegais, trabalho escravo e uso indevido de recursos naturais. As sanções impostas pela ARG resultaram na falência da empresa, e sua tecnologia foi fragmentada e distribuída entre as três maiores corporações do ramo: Sessota, UNITED e Kokusai. Apesar disso, nenhuma delas conseguiu replicar a base da engenharia original da Nanoverse.
- NB-Mend (sigla de “NanoBone-Mend”) – Nanites desenvolvidos para recomposição e fortalecimento ósseo. São ativados ao detectar fraturas, acelerando a regeneração e tornando os ossos mais resistentes. Quando integrados a um sistema biônico, aumentam a durabilidade estrutural do esqueleto e a resistência contra impactos.
- Netheria – O Submundo de São Paulo. Netheria é o coração do submundo da cidade verticalizada de São Paulo, uma metrópole colapsada sobre si mesma, onde o topo da hierarquia social brilha nas alturas, enquanto os andares inferiores são consumidos pela escuridão e pelo caos. É o domínio dos esquecidos, dos exilados, dos que recusam a servidão da Zênite e preferem sobreviver por conta própria.
Diferente da brutalidade anárquica das Terras de Ninguém, Netheria é um caos organizado. Aqui, as leis existem, mas são feitas pelos seus próprios governantes. Tudo o que a Zênite proíbe, Netheria permite — mas isso não significa desordem. A sobrevivência exige inteligência, alianças e, acima de tudo, respeito às estruturas estabelecidas.
A Tríade de Netheria: Solterra, Vermina e o Tentro
Netheria é dividida em três grandes territórios, cada um governado com mãos de ferro:
Solterra (O Lado do Pai)
- Controlado pelo Pai, Solterra é o centro nanotecnológico e militar de Netheria. É onde se encontra a maior concentração de nanoarmas, nanopróteses ilegais e nanoengenharias cibernéticas de ponta. Os mercados fervilham com mercenários e contrabandistas, vendendo desde rifles de antimatéria até implantes experimentais que a Zênite proibiu. Aqui, a força é a única moeda de respeito. Se não pode pagar, precisa estar pronto para lutar.
- A Catedral da Sé, que deveria ter sido destruída nos ataques de Kemetia, sobrevive oculta sob os andares inferiores. Transformada na fortaleza do Pai, sua estrutura gótica é um símbolo da resiliência de Netheria contra a elite da superfície.
Vermina (O Lado da Matriarca)
- Sob o comando da Matriarca, Vermina é a essência do crime organizado. Trata-se de um império de sangue e decadência, onde tráfico humano, arenas clandestinas, ciberprostíbulos e mercados de inteligência são o verdadeiro poder. Diferente de Solterra, onde a violência é crua e direta, Vermina é um jogo de intrigas, alianças e manipulação. Quem sobrevive aqui não é necessariamente o mais forte, mas o mais esperto.
- A Alameda Vermina é o núcleo acendente desse território, um lugar onde escravidão, apostas ilegais e corrupção correm soltos sob o olhar silencioso da Matriarca. Aqueles que ousam desafiá-la geralmente desaparecem sem deixar vestígios — ou pior, são encontrados como peças de arte macabras decorando seus domínios.
O Tentro (O Território Neutro)
- O Tentro é a única área de Netheria onde matar é estritamente proibido. É um território neutro, um oásis no meio do caos, onde até mesmo mercenários procurados podem andar livremente sem medo de serem caçados. Nele, encontram-se os mercados de alto nível, bares de negociações e casas de prazeres controladas por alianças entre Vermina e Solterra. Quem desrespeitar as regras do Tentro enfrentará as consequências de ambos os lados.
O Código de Netheria
A regra é simples:
Você pode fazer tudo. Mas se errar, pagará o preço.
- Nenhum crime é proibido, apenas regulado. Desde assassinatos por contrato até o desenvolvimento de nanotecnologias banidas, tudo pode ser feito se houver alguém para pagar—ou se você tiver coragem suficiente para assumir as consequências.
- Contratos são sagrados. Um mercenário que aceita um serviço e falha ou trai sua missão está condenado. Os contratos de morte são públicos, exibidos em hologramas para qualquer um ver. Mas no Tentro, ninguém pode caçar ninguém.
- A Matriarca e o Pai são absolutos. Você pode negociar com eles, desafiar suas regras ou tentar manipular o jogo, mas nunca tente derrubá-los. A última pessoa que tentou foi feita de exemplo—partes do corpo espalhadas pelos três territórios.
A Relação de Netheria com o Resto do Mundo
Netheria não é apenas um refúgio para criminosos e mercenários. Sua existência sustenta o próprio equilíbrio global:
- Para o Vorovskoy mir e a Ninkyō dantai, Netheria é um ponto de comércio essencial. A Vorovskoy mir trafica nanoarmas, nanotecnologia e nanodrogas, enquanto a Ninkyō dantai utiliza os mercados de nanobioimplantes e espionagem cibernética.
- Para a Zênite, Netheria é o câncer que eles fingem ignorar—mas do qual não podem se livrar. O submundo fornece mão de obra, nanotecnologia ilegal e informações, sendo essencial para os próprios interesses da elite.
- Para os mercenários e renegados, Netheria é um santuário. Aqueles que quebram as regras da superfície vêm para cá, onde podem recomeçar—ou perecer tentando.
E para quem ousa entrar…
A única certeza é que jamais sairá o mesmo.
- Protocolo Gaiaflori – O Protocolo Gaiaflori organiza sistemas vivos que aprendem continuamente enquanto preservam equilíbrio entre pessoas, tecnologia e território.
Ele opera como uma arquitetura onde decisão, memória e convivência permanecem em movimento, guiadas por um eixo central de valores:
ACHLCEG — Amor, Confiança, Harmonia, Liberdade, Circulação, Evolução e Gaia
Esses princípios orientam diretamente como o mundo se organiza.
- Como o protocolo funciona no mundo
- Decisões deixam rastro
- Tudo que impacta o coletivo é registrado, revisado e pode ser reavaliado.
- Funções circulam
- Ninguém ocupa o mesmo lugar de forma permanente. Responsabilidades se renovam.
- Conhecimento se mantém vivo
- Quem aprende também ensina. Saber circula.
- Tecnologia participa da vida coletiva
- Sistemas tecnológicos atuam junto às pessoas, com transparência e responsabilidade.
- Divergência fortalece o sistema
- Diferenças ampliam a inteligência coletiva.
- Gaia orienta as escolhas
- Toda decisão passa por uma pergunta central:
- isso fortalece a regeneração do sistema vivo?
- Estrutura invisível do protocolo
O Gaiaflori sustenta três movimentos contínuos:
- Memória viva — o sistema lembra, aprende e ajusta
- Circulação — pessoas, saberes e funções se movem
- Revisão constante — tudo flui de forma flexível
Ele existe porque a comunidade aprende antes da ruptura, e não apenas depois dela.
“Aqui, a gente decide junto, revisa sempre, troca quem conduz e escuta o mundo antes de agir.”
- Ninkyō dantai (任侠団体) – literalmente “organização cavalheiresca”. É assim que os clãs da chamada Yakuza se autodenominam oficialmente, sustentando a imagem de herdeiros de um código de honra (ninkyō). Popularmente, porém, continuam conhecidos como Yakuza (ヤクザ), termo pejorativo herdado do jogo ōicho-kabu (a mão inútil 8-9-3). Entre si, muitos evocam ainda Gokudō (極道), “o caminho extremo”, como identidade íntima, enquanto o Estado japonês os classifica juridicamente como Bōryokudan (暴力団), “organizações violentas”.
Na cronotopia de UF, a Ninkyō dantai se reergueu em 2795 e se consolidou como a segunda força criminosa mais poderosa do mundo, ficando apenas atrás do Vorovskoy mir. Sua influência expandiu-se globalmente, mas é no Japão — especificamente em Shin’en Gai (深海街, Cidade do Abismo) — que sua presença acende com mais força.
O clã Ryuho-kai (竜流会, “Corrente do Dragão”) lidera a facção dominante, com sede em Karyū (火流, Corrente de Fogo). A Ninkyō dantai domina Shin’en Gai por meio de uma rede de cybernegociações, implantes ilegais, cassinos subterrâneos, tráfico de próteses cibernéticas e bioimplantes experimentais. A cidade está dividida em distritos sob controle de diferentes facções, mas todas respondem ao Ryuho-kai.
Hierarquia e Estrutura
- Oyabun (主文) – O líder supremo do clã, a figura de autoridade máxima.
- Saiko-komon (最高先達) – Conselheiro principal do oyabun.
- Kobun (子文) – Membros subordinados ao oyabun; a base da hierarquia Ninkyō dantai.
- Shatei (小兄) – “Irmão mais novo” dentro da estrutura Ninkyō dantai, geralmente em posição inferior a um kobun.
- Kyodai (兄弟) – “Irmão mais velho”, muitas vezes mentor e guia dos shatei dentro do clã.
- Wakagashira (若頭) – Segundo em comando, responsável pelas operações diárias.
- So-honbucho (総本部長) – Líder da sede central da Ninkyō dantai.
- Kumicho (群長) – Um comandante de um grupo menor dentro da organização.
Tecnologias e Habilidades
- Nanopróteses e implantes – A Ninkyō dantai fornece aos seus membros melhorias cibernéticas exclusivas, desde olhos sintéticos aprimorados até circuitos de combate integrados.
- Redes de informação – A Ninkyō dantai mantém uma das inteligências mais eficientes do mundo, capaz de hackear corporações e governos sem ser rastreada.
- Armas biointegradas – Muitos de seus assassinos carregam nanoarmas literalmente embutidas em seus corpos, ativadas por comandos neurais.
Relacionamento com Outros Submundos
- Vorovskoy mir – A Ninkyō dantai rivaliza com a organização criminosa russa em diversos setores, mas ambas evitam conflitos diretos.
- Netheria – O submundo paulista negocia nanotecnologia com a Ninkyō dantai, mas disputas ocorrem frequentemente por território e recursos.
- Rede Aether – A Ninkyō dantai investiga a nanotecnologia secreta da Rede, tentando reproduzir alguns de seus avanços de maneira clandestina.
“暗い流れに譲るな。流れを操れ” – “Não se entregue à corrente escura. Controle a corrente.”
- Nochnoy Prestol (Ночной Престол) - “Trono da Noite” – O submundo russo, dominado pelo Vorovskoy mir. Um império invisível que governa o crime organizado na Rússia e influencia operações globais. O nome remete ao poder absoluto e à aura sombria que cercam a organização criminosa russa, onde a lealdade é recompensada com riquezas inimagináveis, e a traição, com execução instantânea.
Estrutura do Vorovskoy mir em Nochnoy Prestol
- Matka (Ма́тка) – termo russo que significa ao mesmo tempo mãe, útero e rainha de colmeia.
Na cultura popular russa, soa menos solene que mat’ (mãe), mais corporal e rude.
No submundo criminoso, a adaptação ficcional para Matka do Vorovskoy mir marca a líder suprema, equivalente ao Pakhan (chefe máximo), mas em chave matriarcal.
Traz ressonância visceral: a matriz, a origem que gera e comanda, abelha-rainha da irmandade.
O título assumido por Trix, transmutando a estrutura patriarcal da organização criminosa russa em um poder feminino absoluto. - Pakhan (Пахан) – O chefe supremo, que controla toda a organização com mão de ferro.
- Avtoritet (Авторитет) – O conselho de elite do Vorovskoy mir, responsável por garantir alianças e eliminar ameaças internas.
- Boets (Боец) – Os executores, treinados para serviços sujos e missões clandestinas.
- Semeika (Семейка) – A “família”, rede de informantes e criminosos que sustentam a influência do Vorovskoy mir.
A Vorovskoy mir tem presença global, operando em tráfico de armas, nanodrogas, contrabando de biotecnologia e cibercrimes impossíveis de rastrear. Nochnoy Prestol é o epicentro de suas atividades, um reino onde as leis da superfície não se aplicam e apenas a palavra do Vorovskoy mir define quem vive ou morre.
Diz-se que quem entra em Nochnoy Prestol jamais sai… pelo menos, vivo.
- Nona Cidade – Tóquio.
- No sé quién crees que eres (espanhol) – “Não sei quem você pensa que é.” Dito de forma desafiadora ou arrogante quando alguém está tentando se impor demais.
O
- Oitava Cidade – Kinshasa.
- Okaasan, sutekina tanjoubi purezento wo arigatou (Japonês) – “Mãe, obrigada pelo presente de aniversário maravilhoso.”
- Otanjoubi omedetou (japonês) – Expressão para desejar “Feliz aniversário”.
- お疲れ様でした (Otsukaresama deshita) (japonês) – “Bom trabalho” ou “Obrigado pelo esforço.” Expressão de cortesia japonesa, geralmente usada após tarefas difíceis ou reuniões.
- 親分 (Oyabun) (japonês) – “Chefe” ou “patrão” dentro da Ninkyō dantai. Forma respeitosa de se referir ao líder da organização.
P
- Primeira Cidade – São Paulo, ficou em primeiro lugar entre as Dez Cidades Principais após os eventos de 2795. São Paulo manteve essa posição por ser detentora das nanobombas nucleares 3-R.
- Pendeja (espanhol) – “Idiota”, “estúpida” ou até “garotinha” de forma debochada. Expressão bem comum em situações de provocação.
- Projeto Jaburu – Pesquisa nanotecnológica que engloba diversas iniciativas científicas, incluindo o CogniSynth. O nome faz referência ao jaburu, ave símbolo do Pantanal, conhecida por sua capacidade de adaptação e sobrevivência, refletindo a proposta do projeto de preservar e recuperar memórias humanas de maneira excepcional. Conduzido pela doutora Akiko Akiyama em São Paulo, o Projeto Jaburu representa um dos avanços mais inovadores da neurociência e nanotecnologia.
Q
- Quarta Cidade – Dubai.
- Quantum-nanobiotecnologia (QN-Biotec) – A convergência entre Nanobiotecnologia e manipulação quântica, permitindo intervenções biológicas e genéticas em nível subatômico. Essa tecnologia abre possibilidades para a tecedura de organismos híbridos sintéticos, regeneração celular acelerada e a manipulação do DNA em tempo real, tornando-se uma das áreas mais controversas e revolucionárias da ciência moderna.
- Quantum-nanochip (QN-Chip) – Um microprocessador nanométrico operando em nível quântico, permitindo processamento ultrarrápido e comunicação instantânea.
- Quantum-nanochave (QN-Chave) – Sistemas de segurança baseados em nanotecnologia quântica, garantindo níveis extremos de criptografia e autenticação.
- Quantum-nanocriptografia (QN-Criptografia) – Método de proteção de dados baseado na fusão entre criptografia quântica e nanotecnologia, garantindo segurança absoluta contra invasões e decodificação.
- Quantum-nanites (Q-Nanites) – Uma versão avançada das Nanites, baseada em mecânica quântica, permitindo manipulação molecular ao nível subatômico. Seu potencial revolucionário levou a restrições severas no uso.
- Quantum-nanopartículas (QN-Partículas) – Partículas nanométricas com propriedades quânticas, aplicadas em sistemas avançados de energia, biomedicina e computação.
- Quantum-nanorobôs (QN-Robôs) – Robôs em escala nanométrica dotados de tecnologia quântica, capazes de executar tarefas autônomas de reparo, espionagem e manipulação de matéria em nível subatômico.
- Quantum-nanotecnologia (QN-Tec) – A fusão entre nanotecnologia e manipulação quântica, resultando em aplicações com capacidades antes inimagináveis. Seu uso foi proibido mundialmente pelo Tribunal Penal Mundial após a Quebra da Nanoverse, um evento catastrófico que desestabilizou múltiplos sistemas globais.
- Quantum-partículas (Q-Partículas) – Partículas manipuladas em nível quântico, aplicadas em materiais inteligentes, biomedicina e sistemas avançados de energia.
- QuebraVeil – Tecnologia avançada de hackeamento desenvolvida por Hikaru. Permite acessar e extrair informações confidenciais de redes militares e milícias mundiais.
- Quinta Cidade – Sidney.
R
Rede Aether – A Rede Aether é a milícia governante do Brasil, operando sob a estrutura da ARG. Com um domínio absoluto sobre São Paulo e outras metrópoles estratégicas, a Rede Aether implementou um sistema de controle social baseado em biochips implantados ao nascimento, tornando-os essenciais para a funcionalidade cotidiana. Qualquer tentativa de desvinculação resulta na perda de 99% das funções do biochip, tornando a vida fora da Rede praticamente inviável.
No final de 2795, a Rede Aether adquiriu ilegalmente as 3-R, três nanobombas de destruição massiva, utilizando a R-ATOM para obliterar o Egito e torná-lo um território praticamente inabitável. Nos cinquenta ciclos seguintes, consolidou-se como a principal potência entre as dez cidades mais influentes do mundo, mantendo São Paulo no topo da hierarquia global.
A Rede Aether é conhecida por suas operações secretas e pela manipulação da informação. Pesquisas conduzidas sob sigilo absoluto incluem avanços em nanotecnologia, engenharia biológica e neurociência. Uma de suas iniciativas mais controversas foi a Vaktiria, um patógeno artificial projetado como uma ferramenta de controle populacional, cuja tecedura veio à tona décadas depois, causando uma crise geopolítica sem precedentes.
Apesar de seu poder inquestionável, a Rede Aether enfrenta oposição crescente de grupos insurgentes, como a Une Côte, que revelou gravações comprometedoras expondo os líderes da organização. Além disso, a influência da Rede Aether se entrelaça com a de megacorporações como a Sessota e a UNITED, operando tanto na política quanto na economia global.
A tecnologia 150G da Rede Aether serve como a espinha dorsal das conexões em toda a América do Sul, consolidando seu domínio sobre comunicações e vigilância. No entanto, escândalos envolvendo ataques contra cidades abandonadas, prisões arbitrárias e massacres estratégicos vêm minando sua estabilidade.
Atualmente, a Rede Aether enfrenta um de seus maiores desafios: exposta e contestada no cenário internacional, é alvo de investigações, protestos e ações judiciais que ameaçam seu domínio. Mas, como um titã ferido, ainda possui os recursos e a influência para reconfigurar o tabuleiro político global—ou arrastá-lo para o colapso total.
- Regnante (latim) – Significa “imperar”. É uma QN-Tec cotecida para dominar objetos e sistemas tecnológicos, mas seu poder vai além: pode alterar a natureza de outras nanites, temporária ou permanentemente, reprogramando suas funções e até destruindo-os. A Regnante é a supremacia sobre todas as nanotecnologias, incluindo as QN-Tecs, permitindo manipular e reescrever códigos nanorrobóticos em um raio de até um quilômetro.
- Regras do Comitê Médico Global (RCMG) – Conjunto de normas cotecidas para reger as ações e deliberações do CMG, garantindo sua imparcialidade e autoridade sobre a medicina mundial.
Diretrizes principais
- Autonomia absoluta – O CMG opera de forma independente de governos e corporações.
- Ética inegociável – Qualquer experimento que viole direitos humanos é imediatamente suspenso.
- Processo regulatório – Todas as pesquisas médicas e nanotecnológicas devem ser submetidas à avaliação do CMG antes da implementação em larga escala.
- Sanções e punições – O comitê pode exilar profissionais e proibir empresas de operar na área médica caso descumpram suas regras.
- Sigilo e controle de dados – Projetos de alto risco são supervisionados diretamente pelo comitê, impedindo acesso de terceiros sem autorização.
Casos notáveis
- Exílio de Riki Akiyama (2878) por violações severas aos princípios médicos.
- Cassação de licenças médicas e destruição de documentos relacionados à Mentis Imperium (2795).
- Proibição de implantes neurais sem consentimento assinado (2850).
As regras do CMG são frequentemente questionadas por governos e corporações, que tentam pressionar mudanças para favorecer suas pesquisas e interesses comerciais. No entanto, sua estrutura de poder é mantida por sua posição inquestionável na Convenção Internacional de Medicina.
S
- Segunda Cidade – Hong Kong.
- Sentā – O coração acendente de Tóquio, onde a tecnologia e a modernidade atingiram seu auge. Servindo como a principal zona comercial, financeira e cultural da cidade, Sentā é um espetáculo de neon e inovação, repleto de aerovias pixeladas, holoárvores que se transformam em anúncios interativos e veículos que alternam entre formas convencionais e robóticas. Robôs gigantes patrulham os céus, enquanto andróides e inteligências artificiais permeiam cada aspecto da vida cotidiana. É a região onde a alta tecnologia e a cultura futurista japonesa se encontram, moldando o ritmo frenético da metrópole.
- Sentinil – Inibidor de emoções que suprime a capacidade do usuário de expressar ou sentir emoções, garantindo neutralidade comportamental.
- Sentisurge – Composto nanotecnológico de regeneração e estabilização fisiológica. Quando utilizado de forma invasiva, força o indivíduo a reviver suas memórias mais dolorosas repetidamente, até sua resistência emocional ser completamente esgotada.
- Sessota – Uma das três maiores megacorporações de nanotecnologia do mundo, sendo também o maior banco e instituição financeira global. Com vasto controle sobre transações financeiras, investimentos e segurança digital, a Sessota dita o ritmo da economia mundial, influenciando desde mercados locais até grandes transações entre nações. Sua convergência entre nanotecnologia e finanças a coloca no centro das inovações econômicas e no desenvolvimento de tecnologias de segurança avançadas. Comprou parte dos ativos da extinta Nanoverse, fortalecendo-se como uma potência no desenvolvimento de nanodispositivos e infraestrutura tecnológica.
- Sétima Cidade – Lagos.
- Sexta Cidade –Singapura.
- Siccunsanguine Bacteria – Patógeno responsável pela doença Apoxirameno Aima (Vaktiria), descoberto em 2849. Extremamente agressiva, a bactéria ataca a composição sanguínea, comprometendo a coagulação e a regeneração celular. Seu nome significa “sangue seco”, em referência ao efeito letal de desidratação e falência dos glóbulos vermelhos que leva à morte do hospedeiro em poucos ciclos.
- Sinaptic-V – Nanotecnologia baseada em soro da verdade, projetada para interromper a comunicação neural, anulando completamente a força de vontade do indivíduo. Seus efeitos colaterais incluem alucinações, convulsões e febre alta.
- 死ね! (Shi’ne!) (Japonês) – “Morra!” Uma das formas mais agressivas de mandar alguém se foder em japonês, usada em confrontos intensos.
- Société d’Intelligence – Empresa francesa de tecnologia fundada em 2839, cerca de 40 ciclos após a queda da Nanoverse. Emergindo como uma ameaça à Rede Aether e às grandes potências tecnológicas, a Société desenvolveu uma nova técnica para nanobombas ainda mais destrutivas do que as 3-R. Seu crescimento reacendeu tensões políticas e econômicas, resultando em novas sanções contra a França e conflitos internos com os Luminares. A empresa tornou-se um símbolo da resistência tecnológica francesa, atraindo cientistas e engenheiros que buscavam recuperar a soberania nanotecnológica perdida após o colapso da Nanoverse.
- Solterra – A máquina de guerra. O outro extremo de Netheria, um distrito regido pelo Pai, um líder envolto em mistério. Diferente de Vermina, Solterra é organizada, quase militarizada, funcionando como um mercado paralelo de armas e tecnologias ilegais. Solterra é o lado da guerra e da ciência oculta. Um território que reflete um mundo onde nanotecnologia e destruição andam lado a lado.
Características:
- Centro da indústria bélica subterrânea: fábricas, oficinas e nanoarmas experimentais.
- Um paraíso para engenheiros, ciborgues e traficantes de nanotecnologia.
- O Pai governa com disciplina, diferente da anarquia de Vermina.
- É o lar de figuras como Hikaru, um samurai ciborgue que administra a BiLab.
T
- Thanacore: Nanocoração experimental, desenvolvido como uma última fronteira da nanotecnologia biomédica. Originalmente projetado para substituir corações humanos danificados, seu processo de implantação é letal na maioria dos casos, com uma taxa de sobrevivência inferior a 5%. No entanto, aqueles que resistem ao procedimento não apenas recuperam suas funções vitais, mas também desenvolvem habilidades únicas.
Uma das capacidades mais temidas do Thanacore é a transmissão seletiva de nanites para o sistema cardiovascular de um alvo. Esses nanorrobôs percorrem a corrente sanguínea até o cérebro, liberando ondas massivas de adrenalina e noradrenalina, induzindo um estado extremo de terror psicológico. A vítima revive seu maior medo com tal intensidade que o desejo de escapar pode levá-la ao suicídio. No auge desse pavor, o usuário do Thanacore interrompe a transmissão, deixando o alvo em um estado de total submissão por um breve período.
Mais do que um órgão sintético, o Thanacore é uma arma biotecnológica oculta no peito de seus portadores.
- TenebraCorp – Um banco clandestino que opera no submundo e administra transações altamente protegidas por nanocriptografia. A TenebraCorp é conhecida por lidar com organizações criminosas, mercenários, máfias e grupos ilegais, fornecendo anonimato absoluto para seus usuários. Seu sistema financeiro é impenetrável pelas autoridades convencionais, tornando-a a instituição bancária preferida para transações ilícitas de grande escala.
- Tentro – O coração de Netheria. O distrito central e mais estruturado, servindo como um elo entre Vermina e Solterra. Funciona como o centro comercial e social de Netheria. Um lugar onde mercenários, comerciantes e civis coexistem, negociam e sobrevivem.
Características
- Nanopainéis replicam o céu, simulando dia e noite.
- Economia baseada em nanotecnologia, comércio de implantes e bioengenharia.
- Estabelecimentos que vão desde boutiques de androides até restaurantes.
- Relativa neutralidade: qualquer um pode circular desde que respeite as regras dos mercenários.
- Terceira Cidade – Nova Iorque.
- Tratado de Interferência pela Paz (TIP) – Um acordo internacional assinado em 2791, unindo 180 países-membros com o objetivo de conter abusos contra os direitos humanos e garantir a intervenção em conflitos que ameaçam a estabilidade global. Critou o TUP. O TIP concede aos signatários o direito de mobilizar forças militares contra nações infratoras, caso seja comprovada a violação dos princípios humanitários estabelecidos no tratado.
Diretrizes principais
- Direito de Intervenção Global – Caso um país pratique atos de repressão, genocídio ou crimes contra a humanidade, os signatários podem intervir militarmente.
- Sanções Econômicas e Políticas – Países infratores podem sofrer embargos comerciais, cortes diplomáticos e bloqueios financeiros.
- Proteção de Grupos Vitimados – Autoriza assistência a populações em risco, incluindo refugiados e dissidentes políticos.
- Punição a Governos Opressivos – Líderes responsáveis por crimes contra a humanidade podem ser julgados pelo Tribunal Penal Mundial.
Casos notáveis
- 2795 – Tentativa fracassada de impedir a escalada da guerra nanotecnológica que levou ao bombardeio do Egito.
- 2873 – Aplicado contra a Ditadura de Kinshasa, resultando na queda do governo local e na ascensão de uma nova liderança.
- 2880 – Utilizado pela Rússia para ameaçar sanções contra a Rede Aether devido à repressão violenta contra manifestantes.
Embora tenha sido um tratado inovador para regulamentar conflitos globais, o TIP é frequentemente alvo de críticas por sua aplicabilidade seletiva, já que muitas potências tecnológicas e econômicas driblam suas diretrizes com manobras políticas.
- Tribunal Penal Mundial (TPM) – Órgão máximo de justiça internacional, responsável por julgar crimes de guerra, violações de direitos humanos, crimes corporativos e ameaças tecnológicas de impacto global. Criado em 2781, o TPM tem jurisdição sobre líderes políticos, corporações e estados, podendo aplicar sanções econômicas, condenações criminais e intervenções globais.
Função
- Julgamento de Crimes contra a Humanidade – Investiga e processa genocídios, experimentos biotecnológicos antiéticos e guerras corporativas.
- Supervisão de Corporações e Megacidades – Atua na regulação do impacto de empresas transnacionais e suas políticas sobre a população mundial.
- Controle de Tecnologias de Risco – Trabalha em conjunto com a ARGOS e o CMG para estabelecer limites éticos e segurança em nanotecnologia, ET, bioengenharia e neurociência.
- Emissão de Sanções e Proibições – Pode bloquear economicamente nações, corporações e líderes, proibindo o desenvolvimento e comercialização de tecnologias consideradas perigosas.
Casos Notáveis
- 2795 – Colapso da Nanoverse: O TPM condenou a Nanoverse sob acusações de tráfico humano, financiamento de conflitos no Oriente e experimentação ilegal com QN-Tec. Em conjunto com a ARGOS, proibiu mundialmente a Quantum-Nanotecnologia (QN-Tec), resultando na falência da empresa e na fragmentação de sua tecnologia entre Sessota, UNITED e Kokusai.
- 2880 – Denúncia contra a Rede Aether: Após o vazamento da conspiração envolvendo a tecedura da Vaktiria, o líder egípcio Abdel Ramesses Kalil protocolou uma denúncia formal contra a Rede Aether, resultando na abertura de um inquérito internacional para investigar crimes contra a humanidade e genocídio. O TPM aceitou a denúncia e iniciou o processo contra a Rede Aether, incluindo a Inglaterra e os EUA como réus.
O TPM é temido e reverenciado como a última instância de justiça global.
- Tribunal Universal da Paz (TUP) – Criado em 2791, o Tribunal Universal da Paz (TUP) foi estabelecido como um órgão supranacional com o propósito de evitar conflitos globais e intervir em disputas entre megacidades, governos e corporações militares. Seu principal objetivo era prevenir guerras nanotecnológicas e promover acordos entre as potências emergentes da época. O TUP surgiu como resposta à Corrida Nanoarmamentista de 2786-2795, período em que diversas cidades e milícias privadas começaram a desenvolver armas nanotecnológicas de destruição em massa, incluindo as nanobombas 3-R do Egito. Apesar de sua missão diplomática, o Tribunal Universal da Paz fracassou em impedir diversos conflitos, incluindo:
- 2795 – A Crise das 3-R: Tentativa de negociação para impedir que o Egito utilizasse as nanobombas nucleares foi um fracasso. O comando de Kemetia seguiu com os planos, e, em resposta, a Rede Aether roubou e detonou a R-ATOM no Egito, tornando-o um território praticamente inabitável.
- 2806 – As Guerras de Sanções: O TUP tentou intervir nas disputas entre as megacorporações Sessota, UNITED e Kokusai, mas foi ignorado, resultando em uma guerra econômica que colapsou dezenas de países periféricos.
- 2880 – Denúncia contra a Rede Aether: O Egito protocolou uma moção contra a Rede Aether no Tribunal Penal Mundial (TPM), denunciando crimes contra a humanidade e genocídio. O TUP tentou intermediar a situação, mas foi relegado ao status de órgão consultivo, sem poder decisório.
Com décadas de fracassos diplomáticos, o TUP perdeu sua relevância política e hoje atua apenas como um órgão consultivo, sem poder real de intervenção. Seu declínio marcou o colapso da diplomacia internacional e consolidou a era das megacidades autônomas, onde o poder é definido pela força nanotecnológica e econômica.
U
- UNITED – Uma das três maiores megacorporações de nanotecnologia do mundo, com foco principal em nanomedicina. A UNITED também adquiriu parte dos ativos da extinta Nanoverse, o que permitiu avanços significativos em tratamentos regenerativos, biotecnologia e aprimoramentos humanos. Reconhecida como a maior referência no desenvolvimento de terapias avançadas e aprimoramentos biotecnológicos, a UNITED domina o mercado da saúde, oferecendo desde tratamentos regenerativos até implantes cibernéticos de última geração. Sua influência se estende por hospitais, centros de pesquisa e projetos experimentais de longevidade humana.
- Usunoro! (japonês) – “Lento” ou “Molenga”, geralmente usado para zombar de alguém que está demorando.
- Usted no sabe con quién se acaba de meter! (Espanhol) – “Você não faz ideia de com quem acabou de se meter!” Expressão dita em tom de ameaça/intimidação, geralmente por personagens latinos ou ligados a milícias.
V
- Vaktiria – Nome popular da doença Apoxirameno Aima, causada pela bactéria Siccunsanguine Bacteria. Descoberta em 2849, a Vaktiria é a doença infecciosa mais mortal, responsável por 43,5% das mortes globais. Ela se alimenta da composição sanguínea do hospedeiro, comprometendo a coagulação e a regeneração celular. Entre os sintomas mais comuns estão a falha na cicatrização, hemorragias incontroláveis e a vulnerabilidade extrema a infecções secundárias, levando a uma morte lenta e dolorosa. Sem cura ou tratamento eficaz, a doença se tornou o epicentro de uma crise sanitária e política.
A Vaktiria foi deliberadamente manipulada e disseminada por grandes corporações visando monopólio no setor médico e nanotecnológico. Registros revelam que Sessota, UNITED e Kokusai financiaram sua tecedura e propagação para lucrar com tratamentos experimentais. Documentos indicam que testes foram conduzidos na Espanha, Alemanha, Portugal e Itália, escolhidos estrategicamente por seu impacto social e econômico reduzido sobre as megacidades.
Em uma conspiração de alto nível, o político Lorenzo Cardoso, apoiado pela Rede Aether, serviu como intermediário entre as corporações e os governos. Paralelamente, a Sessota assegurou que 60% dos lucros fossem direcionados a seus cofres, enquanto a UNITED e a Kokusai detinham os 40% restantes. Ilhabela foi um dos centros de pesquisa onde a bactéria foi aprimorada, com transações financeiras feitas por QN-Criptografia, garantindo sigilo absoluto sobre os envolvidos.
Vermina – A podridão luxuosa. Um dos extremos de Netheria, dominado pelo crime e pelo tráfico de tudo que pode ser vendido: corpos, armas, informação. Governado pela Matriarca, uma figura enigmática cuja influência se estende para além do submundo. Vermina é um território onde o sadismo se tornou a moeda corrente. Um reflexo brutal do que acontece quando não há limites morais.
Características
- Distrito das trevas: mercados de escravidão, tráfico de androides e combates clandestinos.
- Vitrines com corpos à venda e execuções públicas como espetáculo.
- O lar da Matriarca, uma entidade quase mitológica que rege o submundo com regras invisíveis.
- Lugar onde as piores sombras da humanidade se manifestam.
- Vous devez savoir qu’un animal n’est éteint que lorsque le dernier meurt. (francês) – “Até você deveria saber que um animal só é extinto quando o último deles morre.”
- Vous pouvez parler français. Quelle adresse? (francês) – “Pode falar em francês. Qual o endereço?”
X
W
Y
Z
- Zênite – Andares superiores da cidade verticalizada de São Paulo, onde residem as camadas mais privilegiadas da sociedade. Essa região elevada representa o ápice da estrutura urbana, concentrando poder, tecnologia e influência. Lar do Parlamento, Supremo Tribunal Aether e outras organizações Aether.
Considerações Finais
Os Fragmentos de Registros são um recurso complementar para ampliar a compreensão do leitor sobre Universos Fragmentados. Para uma experiência mais imersiva, recomenda-se explorar os conceitos dentro da narrativa antes de consultá-los aqui.
Boas-vindas às entrelinhas do multiverso.

